N.Yamazaki's blog

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ゆっくり実況で収益化するときライセンス購入は必要?

keywords: AquesTalk ライセンス YouTube 実況動画 広告収入 収益化 


最近、「YouTubeにゆっくり実況動画を広告付きで投稿するとき、ライセンスの購入が必要ですか?」という問い合わせが増えています。そこで、AquesTalkの使用ライセンスの購入についてまとめておきます。

 

本記事では「AquesTalk Win」を含んだアプリの使用について書いています。
AquesTalk2や、Mac版などその他のプラットフォーム版については当てはまりませんし、AquesTalkを使用したアプリを開発・公開する場合とも違う話です。もちろん、ゲーム実況時のゲームの版権や画像キャラ素材のライセンスに関しても本記事の対象外です。

 

■AquesTalkはそのライブラリのリリース時期でライセンス規定が異なる

AquesTalkのリリース当初は、たとえ営利目的の使用であってもライセンスを購入しないでOKでした。
しかし、2011年2月にライセンス規定が大きく変更され、それまでライセンスが必要だったMacやLinuxなどの他のOS版についても無償で利用可能になりましたが、一方で、無償利用は個人の非営利に限定され、法人や営利目的の使用ではライセンスの購入が必要となりました。
とはいえ、ライセンス規定はそのライブラリがリリースされたときの規定に従うべきとの観点から、同じAquesTalkライブラリであっても、そのライブラリのリリース時期によってライセンス規定が異なるというのが現状です。

 

■ライセンス購入の必要・不要を判定する
以下のフローにより、お使いのアプリに含まれるAquesTalkがライセンスの購入が必要かどうかを判断できます。
AquesTalkライブラリの実体は、アプリに含まれる「AquesTalk.dll」というファイルです。まずはこのファイルを探します。どのバージョンでも同じファイル名です。


【フロー図】フロー図


2011年1月以前のライブラリであるかを判断する方法として、タイムスタンプは変更される可能性があるので使えず、ここではMD5ハッシュ値で判断します。下表に2011年1月以前のライブラリのMD5ハッシュ値のリストを示しています。
お手元のAquesTalk.dllのMD5ハッシュ値がこのリストに該当すれば2011年1月以前のライブラリであり、無ければ2011年2月以降のライブラリとなります。

* ブラウザで簡単にファイルのMD5ハッシュ値を求めるサイトがあります。

 

「個人利用か?」の部分は、会社(個人事業含む)や学校(大学含む)での利用は個人利用に該当しません。これは実際に使用する場所だけでなく、業務や研究のためという目的の場合も個人利用に該当しません。

 

「収益化する?」の部分は、直接間接を問わず営利を目的とする場合は収益化に該当し、投稿動画に広告をつけて収益化を図る場合もこれに該当します。

 

【AquesTalk Win 営利でも無償利用可能なライブラリのMD5リスト】
声種 タイムスタンプ MD5ハッシュ値
f1 2006/5/17 d09ba89e04fc6a848377cb695b7c227a
f1 2006/10/6 23bd3bbfe89e7bb0f92e5e3ed841cec4
f1 2006/10/12 f97a031451220238b21ada12dd2ba6b7
f2 2007/1/30 8bfacc9e1c9d6f1a1f6803739a9ed7d6
m1 2007/1/30 950cb2c4a9493ff3af7906fdb02b523b
m2 2007/1/30 d4491b6ff6aab7e6f3a19dad369d0432
r1 2007/1/30 1a69c64175f46271f9f491890b265762
dvd 2007/3/19 cd431c8c86c1566e73cbbb166047b8a9
jgr 2007/3/19 54f15b467cbf215884d29a0ad39a9df3
imd1 2007/3/19 e352165e9da54e255c3c25a33cb85aaa
dvd 2007/3/19 cd431c8c86c1566e73cbbb166047b8a9
jgr 2007/3/19 54f15b467cbf215884d29a0ad39a9df3
imd1 2007/3/19 e352165e9da54e255c3c25a33cb85aaa

ファイル名はすべてAquesTalk.dll


上記フローチャートの結果、「不要」であればAquesTalk Winの使用ライセンスの購入は不要、「必要」であれば購入が必要となります。使用ライセンスは、下記からオンラインで購入可能です。

なお、この使用ライセンスは、あくまでもAquesTalkの使用許諾であり、生成後の音声データの使い方に関しては特に制限していませんので配布も含めて自由にお使いください。

 

「AquesTalk 使用ライセンス」

http://shop.a-quest.com/?pid=49638446

 

■AquesTalk2も含むアプリの場合は?
公開されているアプリの中にはAquesTalkだけでなくAquesTalk2ライブラリを含んだものもあります。
(アプリの中に「AquesTalk2.dllまたはAquesTalk2Da.dll」ファイルの有無を確認)
このような2つのライブラリが含まれるアプリを営利目的で使用する場合には、AquesTalk2の使用ライセンスの購入が必要です。
これは、たとえ投稿動画(コンテンツ)内でAquesTalkの合成音声だけを使いAquesTalk2の声を使わなくても、AquesTalk2を含んだアプリを使用するという観点からライセンスは必要だと考えています。
ちなみに、AquesTalk2は、AquesTalkとは異なり、リリース当初から営利目的の使用にはライセンス購入が必要となっています。


■アプリ開発者の方へお願い
どうかどうか、最新のライブラリを使ってください m(_ _)m
何かご相談等ありましたら、アクエスト問い合わせ先まで、お気軽にご連絡ください。


 

| AquesTalk | 21:09 | - | - |
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